using UnityEngine;
public class Movement2D : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed = 5.0f; // 속도
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; // 방향 초기화
private void Update()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 수평 방향키
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 수직 방향키
moveDirection = new Vector3(x, y, 0); // 방향 설정
transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime; // 위치 이동
}
}
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